Go leer je zo: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Ghanssen (overleg | bijdragen)
Ghanssen (overleg | bijdragen)
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 249:
De rand speelt vaak een bijzondere rol bij het omsingelen van stenen. In onderstaande situatie is wit in staat de zwarte stenen te vangen. Hoe?
 
[[Bestand:gocursus-dia2.67.png]]
 
Zwart heeft over de rand heen geen vrijheden meer. Wit 1 klaart de klus. Zwart kan nog 2 spelen, maar wit speelt 3 en slaat zo zelfs drie stenen.
Regel 255:
Onderstaand diagram is vergelijkbaar. Wit kan de twee zwarte stenen vangen door op X te spelen. Wit drukt de zwarte stenen als het ware tegen de rand, waardoor er geen ontsnappen meer mogelijk is.
 
[[Bestand:gocursus-dia2.78.png]]
 
De aanwezigheid van de 3 stenen naar het midden toe is niet van belang. De witte zet op X maakt de verbinding tussen de twee ketens onmogelijk. We zeggen dat de witte zet "knipt".
Regel 261:
Een vergelijkbare situatie vinden we bijvoorbeeld in onderstaand diagram. De zwarte gemerkte steen kan worden gevangen door hem tegen de rand aan te drukken. Waar zou je spelen?
[[Bestand:gocursus-dia2.89.png]]
 
Wanneer wit op 1 in onderstaand diagram speelt, dan kan zwart de steen proberen te redden door naar de rand toe te verlengen, maar dan speelt wit op 3 en we hebben een vergelijkbare situatie als het eerste diagram in deze paragraaf. Zwart kan er dan niet meer uit. Als wit op 2 atari geeft, dan krijgt zwart de gelegenheid de steen te verbinden met de andere zwarten door zelf op 1 te spelen.
 
[[Bestand:gocursus-dia2.910.png]]
 
==== Trap ====
Weer een andere manier om een steen te vangen door hem atari te zetten is de volgende. Onderstaand diagram toont twee witte stenen die atari gezet kunnen worden. Welke is de beste manier?
[[Bestand:gocursus-dia2.1011.png]]
 
Zwart kan het beste atari geven met 1 in onderstaand diagram. Wit kan weliswaar ontsnappen met 2, maar dan kan zwart opnieuw atari geven met 3. Volgt wit 4, dan gaat zwart verder met 5, enzovoort.
Als zwart begint met 2, dan antwoordt wit met een zet op 1 en wit heeft 3 vrijheden. Nu kan zwart niet meer direct atari geven.
[[Bestand:gocursus-dia2.1112.png]]
 
Dit patroon heeft de vorm van een trap en wordt daarom ook zo genoemd. Als wit de trap helemaal uitspeelt dan botst hij op een zeker moment tegen de rand en dan delft wit het onderspit.
Regel 282:
Stel je voor je bent wit in onderstaande situatie en je wil de zwarte gemerkte steen vangen. Hoe doe je dat?
[[Bestand:gocursus-dia2.1213.png]]
 
Misschien dat je door de voorgaande voorbeelden verleid bent tot het atari zetten van de te vangen steen zodat er een trap ontstaat, zoals in onderstaand diagram.
 
[[Bestand:gocursus-dia2.1314.png]]
 
Steen 1 staat voor de eerste steen die gespeeld werd. Dat is in dit geval een witte. Steen 2 staat voor de tweede steen (een zwarte) die gespeeld werd. En zo voort.
[[Bestand:gocursus-dia2.1415.png]]
 
Het beginnen van een trap heeft echter een nadeel. Het is mogelijk dat er zwarte stenen liggen in het "spoor" van de trap. In onderstaand diagram bijvoorbeeld, begint wit de trap te spelen terwijl de zwarte steen in het spoor van de trap ligt.
Dan gaat het mis voor wit. Op het moment dat de stenen in het spoor van de trap zijn bereikt, heeft de zwarte trap ineens 3 vrijheden en kan daarom niet meer atari worden gezet.
[[Bestand:gocursus-dia2.1516.png]]
 
Er is echter ook een oplossing voor het vangen van de zwarte steen die minder ver strekt. In onderstaand diagram zie je hoe. Je geeft niet atari, maar je zet de steen een eindje verderop neer waardoor er geen uitweg meer is. We noemen dit een ''vangzet''.
[[Bestand:gocursus-dia2.1617.png]]
 
Het lukt zwart niet meer om eruit te komen. Als zwart op 1 speelt dan houdt wit tegen op 2. Zwart staan dan atari en is vastgezet. Zwart kan elk moment geslagen worden. We zullen bij de oefeningen meer voorbeelden van dit fenomeen zien.
Regel 308:
Stel je bent zwart. Hoe vang je de witte stenen?
[[Bestand:gocursus-dia2.1718.png]]
 
Je zult moeten beginnen één van de vrijheden op te vullen door op een van de lege plaatsen te spelen. Je dreigt daarmee de andere vrijheid ook te bezetten, waardoor de witte stenen geslagen worden.
 
[[Bestand:gocursus-dia2.1819.png]]
 
Maar wit is zelf aan zet en kan de zwarte steen slaan.
[[Bestand:gocursus-dia2.1920.png]]
 
Dit helpt echter niet. Nu slaat zwart door op de lege plaats te spelen. We zeggen dat een dergelijke ingesloten groep slechts één oog heeft. Een ingesloten groep met één oog gaat meestal dood. Go-spelers zijn als mensen heel aardig voor elkaar, maar op het bord gaat het er heel wat ruwer aan toe.
[[Bestand:gocursus-dia2.2021.png]]
 
Kijk eens naar onderstaand diagram. Zie je kans deze witte groep nog te slaan? Kijk even goed. Je krijgt maar één steen per beurt.
[[Bestand:gocursus-dia2.2122.png]]
 
Je kunt niet op beide lege plekken tegelijk spelen. Het spelen van een steen zou zelfmoord zijn en dat mag niet. We zeggen dat de groep twee ogen heeft. Twee ogen zijn dus een waarborg om nooit meer geslagen te kunnen worden. '''Een groep met twee ogen leeft! '''
Regel 333:
Er bestaan echter ook situaties, waarbij het lijkt alsof er twee ogen in een groep zitten. Hoe zit het met onderstaande witte groep? Zie je een oog waar je wel in mag spelen?
 
[[Bestand:gocursus-dia2.2223.png]]
 
Zwart mag een steen spelen in het rechter "oog" en mag daarmee drie witte stenen slaan. We noemen zo'n schijnbaar oog een "vals oog". Het eindresultaat zie je hieronder. Wat overblijft is een groep steentjes met maar één oog. Die groep is daarom dood.
 
[[Bestand:gocursus-dia2.2324.png]]
 
Een vals oog telt dus niet mee voor het leven van een groep. Een groep moet twee ''echte'' ogen hebben om te leven.
Informatie afkomstig van https://nl.wikibooks.org Wikibooks NL.
Wikibooks NL is onderdeel van de wikimediafoundation.