Klassieke Mechanica/Botsingen: verschil tussen versies
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
k →De restitutiecoëfficiënt: vectorpijltje |
|||
Regel 30:
'''Voorbeeld'''<br />
Als eerste voorbeeld wordt het geval van de botsende biljartballen gekozen met de onderstelling dat het een volkomen elastische botsing is. Voor de botsing beweegt de eerste bal met een snelheid v<sub>1</sub> van links naar rechts en ligt de tweede bal stil. Men kan dan behoud van impuls opschrijven.
:<math> m\vec v_1 + \vec 0 = m\vec u_1 + m\vec u_2 </math>
Men kan alles projecteren op de richting van v<sub>1</sub>:
:<math>\displaystyle mv_1 + 0 = mu_1 + mu_2 </math>
|