Programmeren in TI-83+ Assembly/Tekenen/Pixels tekenen: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Willem1 (overleg | bijdragen)
Nieuwe pagina aangemaakt met '==Het geheugenadres van een enkele pixel ophalen== Je kunt het geheugenadres van een enkele pixel ophalen, bijvoorbeeld om hem zwart of wit te maken, met een bepaalde ...'
 
Willem1 (overleg | bijdragen)
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 1:
Het tekenen van losse pixels lijkt nutteloos. Maar vaak is het toch handig om het te kunnen. Bijvoorbeeld, door een for-loop van pixels kun je een lijn tekenen. Als eerste gaan we het geheugenadres bepalen van een pixel waarvan we de x- en de y-coördinaat weten.
 
==Het geheugenadres van een enkele pixel ophalen==
Je kunt het geheugenadres van een enkele pixel ophalen, bijvoorbeeld om hem zwart of wit te maken, met een bepaalde routine die we zo gaan schrijven. Je moet je daarbij wel bedenken, dat je niet alleen een geheugenadres krijgt, maar ook een nummerbepaalde vanmanier om de bit inín het geheugenadres te bepalen. (Als je dat niet snapt, kijk dan naar de afbeelding linksboven opin de dezevorige paginaparagraaf.)
 
Eerst schrijven we het algoritme op.
# Zet de x-coördinaat in a en de y-coördinaat in b.
# Vermenigvuldig b (= de y-coördinaat) met 12 (iedere rij bevat 96/8 = 12 bytes).
Informatie afkomstig van https://nl.wikibooks.org Wikibooks NL.
Wikibooks NL is onderdeel van de wikimediafoundation.