LaTeX/TeX figuren: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Sanderd17 (overleg | bijdragen)
k toevoegen aan inhoud
spelling gecorrigeerd
Regel 2:
==Inleiding==
 
Er zijn heel wat pakketten die je toelaten om afbeeldingen in te typen in platte code. Hieronder staat een voorbeeldje van wat we bedoelen:
 
{|
Regel 25:
|}
 
Het spreekt echter voor zich dat het uitdenken van de coördinaten heel wat werk vraagt., Vooralvooral omdat men het iedere keer moet compileren om visuele feedback te krijgen. Je zou je dan kunnen afvragen hoe je dit wel kankunt gebruiken. Het antwoordtantwoord is simpel: alles wat als code kan geschreven worden kan geautomatiseerd worden. Je kankunt dus zelf een programma schrijven in gelijk welke programmeertaal. Als dat programma een simpel tekst bestandtekstbestand kan uitvoeren zoals dat hierboven en daarna LaTeX kan aanroepen, dan heb je met dat programma een afbeelding gemaakt. omdatOmdat zulke technieken echter buiten het bereik van deze cursus liggen gaan we enkel een paar pakketten of omgevingen bespreken die een dergelijk tekenwerk kunnen uitvoeren en zullen we ook programma's bespreken die platte code kunnen opslaan.
 
==De bekendste omgevingen==
 
===De picture -omgeving===
De picture -omgeving heeft geen pakket nodig om gebruikt te worden. Het werkt dus zonder problemen met LaTeX en pdfLaTeX. Als je meer wilwilt leren over deze omgeving, om een programma te schrijven diedat TeX -code als output heeft of om toch zelf figuren te maken., Dandan raad ik je aan je tot Engelstalige teksten te wenden. Hieronder staat een link, ook op de engelstaligeEngelstalige pagina kankun je informatie vinden:
 
[http://www.ursoswald.ch/LaTeXGraphics/picture/picture.html http://www.ursoswald.ch/LaTeXGraphics/picture/picture.html]
Regel 36:
===TikZ/PGF===
 
Je kankunt afbeeldingen die geschreven zijn in het oude (maar nog steeds werkende) TeX -formaat ook invoeren via het <code>tikz</code> -pakket. Importeer dit pakket met de code
<source lang="latex">
\usepackage{tikz}
</source>
Een voorbeeld van zo'n tikz -figuur kan er als volgt uit zien:
{|
|<source lang="latex">
Regel 59:
===XY-pic===
 
Het <code>xy</code> -pakket is heel goed om eenvoudige schema's te maken.
 
<source lang="latex">
Regel 65:
</source>
 
''XY-pic'' -diagrammen worden gemaakt in een soort matrix vormmatrixvorm. We geven eerst een simpeleenvoudig voorbeeldjevoorbeeld:
 
{|
Regel 78:
|}
 
Het <tt>\xymatrix</tt> moet gebruikt worden in wiskunde -modus. Als we van deze matrix een diagram willen maken moeten we enkel het <code>\ar</code> -commando gebruiken.
 
{|
Regel 105:
|}
 
De verschillende richtingen worden opgeteld dus kankun je dit zowel voor diagonalen gebruiken als voor langere pijlen.
 
{|
Regel 119:
|}
 
Om labels aan de pijlen toe te voegen gebruik je de superscript- en subscript -commando's die je al kent vanuit de
wiskunde -modus.
 
{|
Regel 133 ⟶ 134:
|}
 
Naast de superscript- en subscript -operatoren is er ook nog een derde: de rechte streep ( | ) die wordt gebruikt om tekst in een pijl te zetten.
 
{|
Regel 147 ⟶ 148:
|}
 
Om van soort pijl te veranderen gebruik je een <code>@{type pijl}</code> -commando zoals hier onder weergegeven:
 
{|
Regel 173 ⟶ 174:
Als je een meer volledige uitleg wil, lees de [http://www.ctan.org/tex-archive/macros/generic/diagrams/xypic/xy/doc/xyguide.pdf XY-pic gebruikers gids].
 
==Programma's die TeX -code kunnen geven==
 
We bespreken ook enkele programma's die TeX -code kunnen geven als outputuitvoer maar waarmee je kunt werken als een gewoon grafisch programma.
 
===Dia===
 
De naam van het programma spreekt voor zich, [http://live.gnome.org/Dia Dia] wordt gebruikt om diagrammen te maken. Dia is een openbron programma waarmee je gemakkelijk alle soorten diagrammen kan tekenen, gaande van elektrische schema's tot UML. Het is een licht programma, ideaal voor iedereen die niet constant bezig is met diagrammen tekenen. Voor mensen die er wel constant mee bezig zijn, zijn er ongetwijfeld professionelere oplossingen.
 
De diagrammen van Dia kunnen geëxporteerd worden naar Tikz/PGF formaat. Het eenvoudigste is om het diagram in een apart bestand op te slaan en te laden in je document met het <code>\include</code> commando. Let wel op dat je de juiste pakketten geladen hebt.
Regel 185 ⟶ 186:
===GeoGebra===
 
[http://www.geogebra.org/cms/ GeoGebra] is een meetkundig/algebraïsch programma. Het heeft heel geavanceerde mogelijkhebenmogelijkheden om meetkundige figuren te maken. Niet enkel vierkanten en cirkels maar ook functies kunnen zonder problemen ingevoegd worden. De code kan opnieuw uitgevoerd worden naar Tikz/PGF formaat maar deze keer creëert het programma een volledig document (met hoofding). Je kankunt het dus niet zomaar in je document voegen met een <code>\include</code> -commando. Het eenvoudigste hier is om de code tussen </code>\begin{document}</code> en <code>\end{document}</code> te kopiëren in je eigen document en te zorgen dat dezelfde pakketten geladen zijn in jouw document als in het document dat door GeoGebra is aangemaakt.
 
[[en:LaTeX/Creating_Graphics]]
Informatie afkomstig van https://nl.wikibooks.org Wikibooks NL.
Wikibooks NL is onderdeel van de wikimediafoundation.