Programmeren in TI-Basic/Snake: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
FOudman (overleg | bijdragen)
FOudman (overleg | bijdragen)
Regel 132:
 
<pre>
ClrDraw Maakt het tekenscherm leeg
ClrDraw
Axesoff Zet de assen 'uit'
Axesoff
FnOff Zet de eventuele grafieken 'uit'
FnOff
ZStandard Stelt ZStandard in
ZStandard
0→Xmin \
0→Xmin
94→Xmax \ Stel de grafiekaslengtes in
94→Xmax
0→Ymin /
0→Ymin
62→Ymax /
Line(6,49,89,49 \
Line(89,49,89,2 \
Line(89,2,6,2 > Teken het speelveld en de titel
Line(89,2,6,2
Line(6,2,6,49 /
Text(4,38,"SNAKE /
5→L Variabele voor de lengte
5→L
5→P Variabele om de positie van het voorste stukje van de 'snake' te bepalen
5→P
{1,2,3,4,5}→L1 \ Coördinaten van de 'snake' aan het begin
{1,2,3,4,5}→L1
{5,5,5,5,5}→L2 /
1→X \ Richtingscoördinaten
1→X
0→Y /
0→Y
8→U \ Coördinaten van het 'hapje' aan het begin
8→U
3→V /
3→V
0→S Variabele voor de score
0→S
Text(24,43,"* Teken het 'hapje'
 
While 1 Begin van het tweede gedeelte
While 1
P-L+1→T
T+85(T<=0)→T
Informatie afkomstig van https://nl.wikibooks.org Wikibooks NL.
Wikibooks NL is onderdeel van de wikimediafoundation.