ActionScript 3.0/Tutorial: verschil tussen versies

5 bytes verwijderd ,  10 jaar geleden
geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
Private var gameTimer:Timer;
Private var snakeParts:Array;
</scourcesource>
 
<br/>
Private var nextMoveX:Number = 1;
Private var nextMoveY:Number = 0;
</scourcesource>
 
<br/>
gameSprite = new Sprite();
addChild(gameSprite);
</scourcesource>
</br>
Hier maken we eerst de snakePartsarray. Dan maken we alleen firstSnakePart en die komt gewoon uit de bibliotheek. Daarna zetten we dat naar het startpunt. En met snakeParts.push(firstSnakePart) zetten we het op de array en daarna voegen we het toe aan de gamesprite.
snakeParts.push(firstSnakePart);
gameSprite.addChild(firstSnakePart);
</scourcesource>
</br>
Hier doen we nog eens hetzelfde maar dan met food.
gameSprite.addChild(food);
placeFood();
</scourcesource>
 
 
4

bewerkingen

Informatie afkomstig van https://nl.wikibooks.org Wikibooks NL.
Wikibooks NL is onderdeel van de wikimediafoundation.