ActionScript 3.0/Tutorial: verschil tussen versies
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Geen bewerkingssamenvatting |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
Regel 50:
Private var gameTimer:Timer;
Private var snakeParts:Array;
</
<br/>
Regel 62:
Private var nextMoveX:Number = 1;
Private var nextMoveY:Number = 0;
</
<br/>
Regel 73:
gameSprite = new Sprite();
addChild(gameSprite);
</
</br>
Hier maken we eerst de snakePartsarray. Dan maken we alleen firstSnakePart en die komt gewoon uit de bibliotheek. Daarna zetten we dat naar het startpunt. En met snakeParts.push(firstSnakePart) zetten we het op de array en daarna voegen we het toe aan de gamesprite.
Regel 86:
snakeParts.push(firstSnakePart);
gameSprite.addChild(firstSnakePart);
</
</br>
Hier doen we nog eens hetzelfde maar dan met food.
Regel 95:
gameSprite.addChild(food);
placeFood();
</
|