Programmeren in REXX: verschil tussen versies
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Geen bewerkingssamenvatting |
kGeen bewerkingssamenvatting |
||
Regel 1:
{{Programmeren in REXX}}
{{50%}}▼
{{bi}}
'''[[w:Rexx|REXX]]''' is een programmeertaal oorspronkelijk ontstaan
Lees het artikel '''[[w:Rexx|REXX]]''' voor meer uitleg over ontstaan en geschiedenis.
Het is een taal die heel flexibel omspringt met variabelen. Zo is vooraf declareren en initialiseren van variabelen niet nodig. Het gebruik van (Engelse) woorden als instructies of functies, en het beperkt aantal syntactische tekens bevorderen sterk de leesbaarheid.
Er bestaan verschillende varianten, maar we
Alhoewel dus Object Orientatie mogelijk is met deze versie, laat ze ook toe op de klassieke manier te werken. Dat is wat we hier doen om algemeen bruikbaar te blijven op alle platformen.
In dit boek overlopen we de meeste mogelijkheden van deze programmeertaal, en voegen veel voorbeelden toe, zodat het voor de lezer mogelijk moet zijn aan de slag te gaan.
Dit zou nogal snel moeten kunnen gebeuren, want REXX is een taal die heel flexibel omspringt met variabelen, zodat vooraf declareren en initialiseren ervan niet nodig is. Het gebruik van (Engelse) termen als instructies of functies, en het beperkt aantal syntactische tekens bevorderen sterk de leesbaarheid en vereenvoudigen het schrijven.
*[[/Fundamenten|Fundamenten]]
Regel 17 ⟶ 21:
*[[/Trace|Tracing en debugging]]
*[[/Flexibele variabelen|Flexibele variabelen]]
*[[/SIGNAL|SIGNAL]]
*[[/Afhandeling van fouten en excepties|Afhandeling van fouten en excepties]]
Regel 28 ⟶ 31:
<!-- ----------- Hieronder onderhoudsmeldingen -------------- -->
{{Beg}}
▲{{50%}}
[[Categorie:REXX]]
|