Programmeren in TI-Basic/Snake: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Regel 166:
</pre>
 
Dit is het eerste gedeelte. Achtereenvolgens wordt het tekenscherm leeg gemaakt, de grafiekassen en eventuele grafieken uitgeschakelt, daarna worden de schermcoördinaten ingesteld, elke pixel één eenheid. Dit is handig voor het verloop van het programma. Daarna wordt het speelveld getekend en het bovenschrift geschreven. Vervolgens worden de variabelen klaargezet. L staat voor de lentelengte van de 'snake', P voor de positie van de coördinaten van het voorste stukje van de 'snake' in de 2 lijsten, X en Y zijn respectievelijk de X en Y beweegrichting van de 'snake', U en V zijn de begincoördinaten van het 'hapje', en S is de score. In de laatste regel staat de opdracht om het 'hapje' te tekenen.
 
<pre>
Informatie afkomstig van https://nl.wikibooks.org Wikibooks NL.
Wikibooks NL is onderdeel van de wikimediafoundation.