Programmeren in TI-Basic/Snake: verschil tussen versies
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Regel 166:
</pre>
Dit is het eerste gedeelte. Achtereenvolgens wordt het tekenscherm leeg gemaakt, de grafiekassen en eventuele grafieken uitgeschakelt, daarna worden de schermcoördinaten ingesteld, elke pixel één eenheid. Dit is handig voor het verloop van het programma. Daarna wordt het speelveld getekend en het bovenschrift geschreven. Vervolgens worden de variabelen klaargezet. L staat voor de
<pre>
|