Onderwijs in relatie tot P2P/Win-win-win logica: verschil tussen versies
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Geen bewerkingssamenvatting |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
Regel 3:
|vorige=Wikinomics
|tekstvorige=
|huidige=Win-win-win logica
|volgende=Zelfallocatie
|tekstvolgende=
}}
Een win-win-win situatie is een situatie
==Win-win logica en P2P==▼
▲==Win-win-win logica en P2P==
In
In een kapitalistisch systeem wordt er uit vrije wil gewerkt met als resultaat een win-win situatie. Een werknemer voert taken uit voor een werkgever en in ruil daarvoor krijgt de werknemer een loon dat in verhouding staat met het gepresteerde werk. Er worden gelijke waarden uitgewisseld. In dit geval is één plus één gelijk aan twee. Er wordt enkel rekening gehouden met het voordeel van de werknemer en de werkgever. De externe effecten worden doorgeschoven naar de maatschappij. Het gaat hier onder andere over het effect van het transport op het milieu of het effect van wapenhandel op burgers.
Michel Bauwens (2013) gaat in zijn boek ‘De wereld redden’ op pagina 28 een stap verder. In een post-kapitalistisch p2p-systeem winnen de 2 partijen zoals in het kapitalistisch systeem.
==Voorbeeld==
De verkoop van een product of dienst is gericht op het creëren van een win-win situatie. Stel dat een verkoper tomaten wil verkopen en dat een potentiële koper hier geld voor wil geven.
Na de transactie ontstaat er een win-verlies situatie als de tomaten niet lekker zijn of als de koper de tomaat heeft meegenomen zonder er (genoeg) voor te betalen.
Regel 34 ⟶ 33:
Na de transactie ontstaat er een win-win-win-win situatie als de koper en de verkoper bewust kiezen voor biologische, lokale smaakvolle tomaten aan een eerlijke prijs. De koper is tevreden want hij heeft een lekker en gezond product gekocht, de verkoper is tevreden want hij heeft een juiste ruilwaarde gekregen. Naast de koper en de verkoper is er ook een gezamenlijk tevredenheid want ze hebben hun waarden (lokaal, biologisch en eerlijke handel) kunnen laten gelden. En tenslotte wint ook de hele maatschappij er bij want omdat er geen overbodig transport en verpakking nodig was is het milieu niet belast.
Deze laatste transactie is de meest interessante aangezien deze gepaard gaat met de meeste positieve effecten en de meeste tevredenheid..
Een ander voorbeeld is Wikipedia. Verschillende partijen leveren inhoud die ontstaat uit hun kennis of kennisbronnen. Door de individuele bijdragen ontstaat er een online encyclopedie die informatie bevat van verschillende partijen. Samen hebben ze een ‘volledig’ encyclopedie gemaakt dat ze allemaal kunnen gebruiken. Daarnaast kunnen ook alle andere mensen er gebruik van maken. De verschillende partijen, maar ook de hele maatschappij wint hierbij omdat verschillende partijen bijdragen aan een gemeenschappelijk sociaal doel.
Regel 75 ⟶ 76:
Afhankelijk van het doel van de partijen kan win-verlies of verlies-win ook zorgen voor tevredenheid.
Of het resultaat een win-win situatie is of niet, hangt af van de tevredenheid van de partijen en niet zo zeer van het winnen in verband met een bepaald onderwerp.
'''NOG IN TE KORTEN EN AAN TE VULLEN MET GROEPSTHEORIEËN ZOALS WIJ-THEORIE, SAMENWERKINGSTHEORIE, GROEPSDENKEN?'''
Regel 111 ⟶ 113:
http://www.gametheorysociety.org/
'''NOG NAKIJKEN?'''
|