Onderwijs in relatie tot P2P/Kwestie 6 - Technologie: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Regel 28:
''1. Welke technologieën zijn noodzakelijk voor P2P-leren? Kan alles digitaal, of is er nood aan analoge technologieën? Is een virtuele ruimte voldoende of is er nood aan specifieke fysische plaatsen en ontmoetingen?''
 
Voor P2P-leren zijn zowel digitale als analoge technologieën nodig in het gebruik. Ook zijn er naast virtuele ruimtes ook fysische plaatsen nodig waar mensen elkaar ontmoeten. Als men elkaar een keer gezien heeft, dan zal het waarschijnlijk eenvoudiger zijn om daarna via een virtuele ruimte met elkaar te communiceren.
Digitale technologieën makenzorgen hetervoor dat er vaak meteen visuele duidelijkheid is, omdat de informatie via deze technologieën vaak overzichtelijk weergegeven wordt. Dit betekent dat als men in staat is om iets visueel te maken op een vlak, dat dit ervoor zorgt dat de informatie beter en overzichtelijker weergegeven kan worden. Hier kan er bijvoorbeeld gedacht worden aan het het werken met een kliktechnologie. Dit houdt in dat men bijvoorbeeld kernwoorden opneemt op een pagina en dat er vervolgens links aan deze kernwoorden worden gekoppeld. Op basis daarvan is het vlak in eerste instantie overzichtelijk en vervolgens komt men tot meer informatie door op de betreffende kernwoorden te klikken.
 
Als de hoofdzaak van een project binnen een leeromgeving naar voren komt, dan is het voor andere mensen meteen duidelijk wat zij kunnen betekenen voor een project. Als een signaal meteen duidelijk is, dan is het voor anderen ook meteen duidelijk wat er al gedaan is en wat er nog gedaan kan worden. Hoe beter en overzichtelijker het platform waarin je werkt, hoe meer motivatie er is.
Informatie afkomstig van https://nl.wikibooks.org Wikibooks NL.
Wikibooks NL is onderdeel van de wikimediafoundation.