Programmeren in Java/Inleiding: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Vangelis (overleg | bijdragen)
k Wijzigingen door 84.82.15.190 hersteld tot de versie na de laatste wijziging door 81.28.95.120
Regel 19:
Om een computer te ''programmeren'', d.w.z. verschillende instructies achter elkaar zetten in een ''programma'', moest men vroeger veel werk verrichten. Een computer werkt namelijk binair, d.w.z. met enen en nullen. Om een programma te schrijven moest men dus een heel lange serie van enen en nullen achter elkaar zetten. Dit is echter een zeer tijdrovende bezigheid, en het gevolg was dat er niet veel programma's waren en dat het schrijven van een nieuw programma zeer veel tijd in beslag nam. Daarom heeft men de ''programmeertaal'' uitgevonden, die programmeren een stuk eenvoudiger maakt.
 
Men probeert programmeertalen zo eenvoudig mogelijk te maken, en tegelijk ervoor te zorgen dat ze een zo groot mogelijk rendement hebben. Dit doet men door analogieën met de werkelijkheid in een programmeertaal te steken. Een programma moet namelijk niet alleen goed draaien,qwerty maar ook eenvoudig te verstaan zijn. Daarom heeft men het Object-geörienteerd (OO) programmeren uitgevonden.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
maar ook eenvoudig te verstaan zijn. Daarom heeft men het Object-geörienteerd (OO) programmeren uitgevonden.
 
Het centrale concept bij OO is het Object. Om een voorbeeld te geven van een Object: kijk even rond u heen. Wat ziet u? Een pen, een bureau, een stuk papier, ... Dit zijn allemaal ''objecten''. Op eenzelfde manier worden objecten in een OO-taal gebruikt.
Informatie afkomstig van https://nl.wikibooks.org Wikibooks NL.
Wikibooks NL is onderdeel van de wikimediafoundation.