Programmeren in C++/Pointers: verschil tussen versies
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Spellingsfout |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
Regel 1:
{{Programmeren in C++}}
{{TeDoen|wat=Onderverdelen in kopjes}}
Pointers behoren tot de krachtigste hulpmiddelen
{{Code|
Regel 14:
niet de declaratie van een integer met de naam *intPnt, maar de declaratie van een pointer naar een integer met de naam intPnt. De werkelijke achtergrond van deze notatie is echter dat *intPnt wel degelijk een integer is, en juist de integer waar intPnt naar wijst. In dit artikel moet je wel weten wat een variabele is, wat voor types je hebt en hoe je ze aanmaakt.
Een pointer is een variabele
Wat is nou een geheugenadres? Het geheugen is verdeeld in hokken, laten we zeggen postvakjes. Ieder postvakje heeft een uniek adres oftewel een uniek geheugenadres. Ieder postvakje is 1 byte groot. Zo
Nou hoef je natuurlijk als programmeur niet de adressen van je variabelen te weten. Daar heeft C++ een operator voor. Om achter het adres van een variabele te komen gebruik je de "address of"-operator oftewel &. Om dit te demonstreren is hier een voorbeeld.
{{Code|
Regel 50 ⟶ 49:
</source>
}}
In dit geval heeft de variabele '
In een geheugenplaats kan ook informatie opgeslagen worden. In 'shortVar' zelf is het getal 5 opgeslagen. Maar we willen ook het adres van shortVar, dus het hex-getal '0x8fc9:fff4' ergens opslaan. Eigenlijk interesseert het ons niet welk hex-getal het is, dat hoeven we niet te weten, het gaat er alleen om dat het het adres van 'shortVar' is. We hebben dus een variabele nodig waarin je zo'n adres kunt opslaan. Zo'n variabele is een ''pointer''.
|