Klassieke Mechanica/Botsingen: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
URL: 404, + 2 typo's
Huibc (overleg | bijdragen)
Regel 50:
Dit kan duidelijk vereenvoudigd worden. Na oplossen van de eerste vergelijking naar bv. u<sub>1</sub> en substitutie in de tweede bekomt men hetzelfde resultaat.
 
Men kan een hierover een simulatie vinden bij de bekende fysica applets van de Walter Fendt, bv. op [http://www.walter-fendt.de/html5/phnl/collision_nl.htm http://www.walter-fendt.de/html5/phnl/collision_nl.htm]. Tijdens de botsing wordt het massacentrum van het systeem als een punt in de balk onderaan getoond. <!-- Een andere simulatie, waarbij men met wat meer parameters kan spelen, is te vinden op https://phet.colorado.edu/nlsims/simulationcollision-lab/collision-lab_nl.html van de Universiteit van Colorado te Boulder. (klik op "meer gegevens" onderaan. Het Engelse "momentum" is fout vertaald als "moment" i.p.v. "impuls")-->.
 
Een ander voorbeeld van een (bijna) volkomen elastische botsing is bekend als de wieg van Newton (zie figuur). Men kan één of meer balletjes laten botsen en dan worden er aan het andere einde evenveel balletjes weggeslingerd. Het speeltje is hier afgebeeld op de titelpagina van zijn boek "Philosophiae Naturalis Principia Mathematica", kortweg de "Principia" van 1687.
Informatie afkomstig van https://nl.wikibooks.org Wikibooks NL.
Wikibooks NL is onderdeel van de wikimediafoundation.