Programmeren in Python/Variabelen en gegevens: verschil tussen versies

k
geen bewerkingssamenvatting
k (kleine herschikking.)
kGeen bewerkingssamenvatting
 
== Wat is een variabele? ==
 
Een ''variabele'' is een verwijzing naar een plaats in het geheugen van de computer waar u gegevens hebt opgeslagen. Met die gegevens kunt u allerlei dingen doen. U kunt de gegevens gebruiken en hergebruiken voor bijvoorbeeld bewerkingen te doen, zoals wiskundige berekening. U kunt de gegevens ook aanpassen, vervangen en verwijderen.
 
''Variabalen'' kunnen verwijzen naar allerlei soorten gegevens, van simpele tekst en getallen, tot complexe gegevens met allerlei eigenschappen. Om te kunnen werken met variabelen geven we het een naam, als we dan iets willen doen met de gegevens waarnaar de variabele verwijst roepen we gewoon zijn naam op.
 
 
== Een variabele gebruiken ==
 
We bekijken een eerste voorbeeld van een programma dat een variabele gebruikt. In volgend voorbeeld maken we een variabele aan genaamd ''name'' en zetten we er wat gegevens in.
Een ''variabele'' is een stukje geheugen met een naam. De waarde die in het stukje geheugen zit kan veranderen. In Python zijn variabelen sterk getypeerd ("strongly typed" in het Engels). Dit is eigenlijk jargon van de computerwetenschapper, en het betekent bijvoorbeeld dat een variabele die een getal bevat niet zomaar kan gebruikt worden in de plaats van een variabele die letters bevat. We bekijken een eerste voorbeeld van een programma dat een variabele gebruikt:
 
{{Code|
Waarom staan er apostroffen (') rond Ada's naam, en aanhalingstekens (") rond "Tot ziens"? Beide tekens worden gebruikt om een tekenreeks af te bakenen. Die tekenreeks wordt hier in de variabele met de naam ''name'' gestopt. In Python mogen we zowel ' als " gebruiken om tekenreeksen af te bakenen, maar u mag ze niet zomaar combineren. Wat bijvoorbeeld verboden is, is een tekenreeks zoals deze: <code>'Begint met apostrof en eindigt met aanhalingsteken"</code>. Bovendien zien we hier ook hoe Python toelaat om twee tekenreeksen aan elkaar vast te hangen: gebruik gewoon een plusteken om de stukken samen te voegen.
 
== input()Invoer ==
 
Een variabele kan ook informatie bevatten die van buiten het programma komen. Een van de manieren om informatie van buiten het programma te krijgen is via het toetsenbord, daarvoor kun je de functie <code>input()</code> gebruiken.
</pre>
 
== StringsTekst ==
 
== Getallen ==
 
== StringsTekst en Getallen ==
 
== Datatypes ==
1.071

bewerkingen

Informatie afkomstig van https://nl.wikibooks.org Wikibooks NL.
Wikibooks NL is onderdeel van de wikimediafoundation.