Programmeren in Java/GUI: verschil tussen versies
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
kGeen bewerkingssamenvatting |
|||
Regel 27:
| Taal=Java
| Titel=basisvenster.java
| Code=<
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
Regel 48:
}
}
</syntaxhighlight>
}}
Alle classes uit de swing-bibliotheek hebben een naam die begint met een J: JButton behoort tot Swing, Button tot AWT.
Regel 55:
| Taal=Java
| Titel=Hallo.java
| Code=<
public class HalloWereldSwing {
Regel 85:
});
}
}</
}}
Regel 94:
| Taal=Java
| Titel=actieKnoppen.java
| Code=<
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
Regel 137:
melding.setText(tkt);
}
}</
}}
Regel 147:
| Taal=Java
| Titel=tekenblad.java
| Code=<
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
Regel 196:
g.drawString(tekst,horizontaal,verticaal);
}
}</
}}
Regel 210:
| Taal=Java
| Titel=kliklijst.java
| Code=<
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
Regel 249:
}
}
}</
}}
Regel 273:
Om applets uit te proberen, kan je zelf testen met je browser, of een aangepaste IDE als NetBeans gebruiken. Onderstaande [[w:html|html]]-code kan nog uitgebreid worden met argumenten codebase (= het pad), width en height.
<
<body>
<applet code="appletnaam.class">
</body>
<html></
Een applet erft van JApplet (niet van JFrame) de methods init(), start(), paint(Graphics), repaint() stop() en destroy().
|