Humanature/Inleiding: verschil tussen versies
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Geen bewerkingssamenvatting |
k herred.; bedoeld lijkt eerder "noodzakelijk maken", dan is "vergen" een wat passender woord |
||
Regel 22:
== [[Speels leren/Mindcraft|Mindcraft]] ==
=== Mathetics ===
Er bestaan veel [[Speels leren/Leergames|games]] die mensen al spelenderwijs kennis laten maken met bijvoorbeeld geschiedenis, aardrijkskunde en natuurwetenschappen. Echter learngames ([[speels leren]]
=== Gamification ===
Als we humanature echt willen verkennen, dan dienen we dat in vrijheid te doen. We moeten op onze eigen wijze onszelf en onze plek verkennen, hoogstens gemotiveerd en geïnspireerd door derden en leermiddelen zoals dit boek. Deze [[Vrij leren|vrijheid in ons leren]]
=== Onderwijsarchitect ===
Regel 32:
Met Mindcraft bouwen we middels blokken onderwijs. We zouden deze blokken en de structuren die je ermee kunt opbouwen gelijk kunnen stellen aan wat in de [[Onderwijsarchitect|onderwijsarchitectuur]] en [[Onderwijstechnoloog|onderwijstechnologie]] bekend staat als [[Onderwijsarchitect/Theorie#Leerobjecten|leerobjecten]] en [[Onderwijsarchitect/Theorie#Leereenheid|leereenheden]]. Andere gameconcepten uit Minecraft zoals een wereld, een biome, een entiteit en achievements kunnen worden ingezet om bijvoorbeeld respectievelijk leervormen, leermethoden, actoren en leerontwikkeling te visualiseren.
Het systeem zal de rol van de deskundige [[onderwijsarchitect]] dienen over te nemen wat een hoge mate van [[Speels_leren/Maze#AI|kunstmatige intelligentie]] vraagt. Het spel zal patronen
{{Voettekst}}
|