Overklokken/Verhoudingen: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
ACiDcHaOZ (overleg | bijdragen)
Pagina aangemaakt: "Verhoudingen. Stelt u zich eens voor dat de computer een F1-auto is die een pitstop maakt. Er zijn drie monteurs bij de pitstop. De 1e monteur moet de auto tanken, de 2e wissel..."
(geen verschil)

Versie van 26 nov 2007 02:54

Verhoudingen.

Stelt u zich eens voor dat de computer een F1-auto is die een pitstop maakt. Er zijn drie monteurs bij de pitstop. De 1e monteur moet de auto tanken, de 2e wisselt de voorbanden en de 3e de achterbanden. Als het wisselen van de voorbanden een seconde duurt, het wisselen van de achterbanden twee seconden en het bijtanken drie seconden dan zal de totale pitstop drie seconden duren, ongeacht of het wisselen van de banden sneller gaat of niet. Zo is het ook met de frequenties van de FSB, geheugen en CPU

Over de afgelopen jaren is er een kloof ontwikkeld tussen de processorsnelheid en de geheugensnelheid. Door slimme technologieen Zoals DDR en Dual-Channel is de kloof steeds kleiner geworden, dan wel niet compleet gedicht. De mooiste verhouding tussen de processor, FSB en geheugen is 1:1.

Stel, een processor werkt op 200 Mhz, en het geheugen op 150 Mhz. Dit houdt in dat een op de vier klokcyclussen, de snelheid van de computer totaal afhankelijk is van de snelheid van het geheugen. Hier vindt dus een grote snelheidsverlies plaats. Kijk voor het overklokken naar deze verhoudingen, het is uitermate verstandig om over te klokken met een verhouding van 1:1 omdat dit voor een optimale snelheid zorgt. Bij het aanschaffen van eventuele nieuwe hardware is dit ook een aspect die u zeker in de gaten moet houden. Het zou jammer zijn als u te snel geheugen koopt en dus te veel betaalt voor een geheugenbank die niet ondersteund wordt door de FSB, of processor.

Informatie afkomstig van https://nl.wikibooks.org Wikibooks NL.
Wikibooks NL is onderdeel van de wikimediafoundation.