ActionScript 3.0/Operatoren: verschil tussen versies
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Geen bewerkingssamenvatting |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
Regel 18:
{| class="prettytable" width=
|+ '''Operatoren in Actionscript 3.0'''
|-
Regel 44:
|}
Relationele operatoren hebben meestal twee operanden. Deze operanden worden vervolgens met elkaar vergeleken, daarna geven de operatoren een Boleaanse waarde terug – Dit is een ‘True-False’ waarde – De bekendste relationele operatoren zijn nog wel de < en > tekens.<BR>
Alle waarden in de onderstaande tabel hebben deze functie
Regel 51 ⟶ 50:
<br>
<br>
Net zoals relationele operatoren richt een gelijkheidsoperator zich ook op twee [[operanden]]. Ook vergelijken ze deze operanden en geven dan een boleaanse waarde terug. Een bekend soort gelijkheidsoperator is ‘!=’, ‘==’ en ‘===’ Bij deze tekens zie je heel duidelijk dat ze waardes met elkaar vergelijken. <br>
Voorbeeld:
Regel 60 ⟶ 58:
Omdat het een boleaanse waarde zou geven zou je bijvoorbeeld ‘False’, of ‘0’ kunnen verwachten
Multiplicatieve operatoren werken met twee operanden en voeren berekeningen uit. Ze kun je met multiplicatieve operatoren delen, vermenigvuldigen en de restbepaling bij delen bepalen. Ze hebben allemaal dezelfde prioriteit.
<br>
Regel 67 ⟶ 64:
var energy:Number = mass * speedOfLight * speedOfLight
Additieve operatoren werken met twee operanden, net zoals multiplicatieve operatoren, en voeren de berekeningen optellen en aftrekken uit.
Regel 76 ⟶ 73:
Operatoren voor bitsgewijs verplaatsen werken met twee operanden. De eerste operand wordt verplaatst met het aantal plaatsen dat de tweede operand had opgegeven.
|