Basiskennis informatica/Snelheid: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Mattias.Campe (overleg | bijdragen)
Mattias.Campe (overleg | bijdragen)
Regel 12:
 
== Kloksnelheid ==
De [[w:Kloksnelheid|kloksnelheid]], vaak uitgedrukt in Hertz of een veelvoud daarvan, duidt aan hoe vaak per seconde een signaal gelezen, geschreven of verwerkt wordt in bijvoorbeeld een computer. Een<ref>De kloksnelheid van 1 Hz komt overeen met één bewerking of signaal per seconde. Het is vaak bepaald door de frequentie van een kristaloscillator. Typisch voor deze kristaloscillator is een vaste sinusoïdale golfvorm, het frequentie referentie signaal.</ref> Een kloksnelheid van 1 '''Hz''' komt overeen met één bewerking of signaal '''per seconde'''. Elektronische circuits vertalen de golfvorm in een vierkante golf van dezelfde frequentie.
 
[[File:Clock signal and clock rate.png|Representation of a clock signal and clock rate]]
 
Uit bovenstaande tekening kunnen we volgende zaken besluiten:
De klok kan je dus a.h.w. beschouwen als de ''dirigent'' van een computersysteem. Een dirigent die een snellere maat aangeeft, zal het orkest sneller laten spelen. Hij moet natuurlijk wel zorgen dat alle "componenten" (nl. diegene met een instrument) nog kunnen volgen. Ook bij een processor kan je deze soms laten "[[w:Overklokken|overklokken]]", waardoor deze sneller werkt, maar ook hier moeten de componenten kunnen volgen of je systeem zal vaak vastlopen (bv. een systeem dat te warm wordt en zichzelf uitschakelt). Daarnaast bestaat ook "[[w:onderklokken|onderklokken]]", waardoor een systeem minder warmteontwikkeling en energieverbruik heeft.
# Bij de eerste is de periodetijd 1 seconde en de frequentie 1 Hz.
# Bij de tweede is de periodetijd een halve seconde. Daar de periode 2 keer per seconde wordt herhaald, is de frequentie 2 Hz. Merk op dat de frequentie altijd het omgekeerde is van de periodetijd.
# Bij de derde is de periodetijd een derde van een seconde. De frequente is 3 Hz.
 
De klok kan je dus a.h.w. beschouwen als de ''dirigent'' van een computersysteem. Een dirigent die een snellere maat aangeeft, zal het orkest sneller laten spelen. Hij moet natuurlijk wel zorgen dat alle "componenten" (nl. diegene met een instrument) nog kunnen volgen. Ook bij een processor kan je deze soms laten "[[w:Overklokken|overklokken]]", waardoor deze sneller werkt (de bandbreedte tussen componenten verhoogt hierdoor), maar ook hier moeten de componenten kunnen volgen of je systeem zal vaak vastlopen (bv. een systeem dat te warm wordt en zichzelf uitschakelt). Daarnaast bestaat ook "[[w:onderklokken|onderklokken]]", waardoor een systeem minder warmteontwikkeling en energieverbruik heeft.
 
Wanneer men spreekt over de kloksnelheid van een computer, wordt hiermee meestal de kloksnelheid van de processor bedoeld. Men moet echter opletten om kloksnelheden van processors met een verschillende architectuur zomaar onderling met elkaar te vergelijken. Dit is bekend als de [[w:en:Megahertz myth|Megahertz mythe]].<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=PKF9GOE2q38 The Megahertz Myth (YouTube)] Hoe Apple de megahertz mythe bekijkt. Kennis van [[Processor#De_werking|de werking van een processor]] is aangewezen bij het bekijken van deze video.</ref> Kloksnelheid beschouwen als een synoniem voor processorsnelheid is dan ook verkeerd.
Informatie afkomstig van https://nl.wikibooks.org Wikibooks NL.
Wikibooks NL is onderdeel van de wikimediafoundation.