Datacommunicatie in informatica/Ethernet: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
ElieDeBrauwer (overleg | bijdragen)
ElieDeBrauwer (overleg | bijdragen)
Regel 48:
Een node die gegevens wil versturen luistert continue naar activiteit op het medium op zoek naar gaps tussen de frames. Is er geen trafiek, dan verstuurt ze het frame.<br />
Wanneer 2 of meer nodes in het zelfde collison domain beginnen te verzenden op het zelfde moment zullen deze 2 of meer bitstreams botsen met elkaar (collide).<br />
Wanneer dit zich voordoet moeten beide nodes in staat zijn om de collisie te detecteren voor het einde van het verzenden van het frame en dus stoppen met verzenden vanaf het moment dat de collisie is gedetecteerd. <br />Hierna zullen beide nodes een bepaalde tijd (random tijd bepaalsbepaald door het back-off algoritme) wachten voor dat deze hun frame opnieuw zullen verzenden.<br />
<br />
De maximale tijd om een collisie te detecteren (collision windows of slot time) = ongeveer 2 maal de signaal verzendings tijdverzendingstijd tussen de verste uitersten van het netwerk.
<br /><br />
Grotere minimale frame lengte -> grotere collision window -> groter collision domain
Regel 56:
Kleinere minimale frame lengte -> kleinere collision window -> kleiner collision domain
<br /><br />
 
=== Full duplex transmission ===
Full duplex is een optionele MAC capaciteit die toe laat om terzelfder tijd een 2-wegs transmissie op te zetten over point-to-point links.<br />
Informatie afkomstig van https://nl.wikibooks.org Wikibooks NL.
Wikibooks NL is onderdeel van de wikimediafoundation.