Programmeren in Java/Inleiding: verschil tussen versies
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
k Wijzigingen door 81.83.10.33 hersteld tot de versie na de laatste wijziging door JurgenNL |
|||
Regel 28:
Het is onmogelijk om objecten uit het niets te grijpen. Zo is dat ook in een OO-taal. Om objecten te maken, moet u eerst een soort blauwdruk schrijven voor dat object, een ''klasse''. Dit is wat u doet in de programmeertaal, in dit geval Java. In deze klasse definieert u wat een bepaald object kan en doet, en dan kunnen er eindeloos veel objecten aangemaakt worden. Om terug te komen op het voorbeeld met het fruit: als u eenmaal weet hoe u een appel moet "maken", kan u er eindeloos veel "maken", met verschillende groottes, kleuren en zelfs andere smaken! Dit is de kracht van object-georiënteerd programmeren.
==Compileren en de kracht van Java==
|