ActionScript 3.0/Statements: verschil tussen versies
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
k red. |
|||
Regel 47:
In dit voorbeeld zie je duidelijk dat de variabele in het begin gelijk wordt gesteld aan 0. De ''do'' geeft hier aan dat je de variabele +1 moet doen, aangegeven met 2 plusjes. Hierna komt de ''while'', oftewel de voorwaarde waar de variabele aan moet voldoen. </br>
In dit voorbeeld doet de ''do...while'' loop, de variabele ''randomVar + 1'', wanneer de waarde van ''randomVar'' '''kleiner''' is dan 5.
De gegeven waarden zullen dan zijn: 0, 1, 2, 3 en 4. De waarde 5 wordt niet weergegeven, immers
Verder staat duidelijk in de code dat ''randomVar'' '''kleiner''' moet zijn dan 5.</br>
Wanneer de ''while''-loop aangeeft dat de uitkomst ''False'' is, zal de ''while''-loop ophouden opnieuw de code te controleren.</br> Aangezien het getal, wanneer
==For==
<br/>De For-lus is eigenlijk een vervanger van de While. Ze hebben vergelijkbare functies in Actionscript. Een For-lus bestaat uit drie onderdelen bestaande uit:
<br/>
* Het eerste deel bestaat uit een variabele die uitgevoerd
* Bij het tweede deel is een voorwaarde die de For-lus gaat controleren.
* Het derde onderdeel is de actie die de For-lus gaat uitvoeren wanneer de voorwaarde positief is.
Regel 101:
===Else if-statement===
Het else if-statement wordt net als het else-statement, ook gebruikt binnen het if-statement. Het else if-statement wordt gebruikt, wanneer de voorwaarde van het if-statement 'false' is. Verder werkt het else if-statement hetzelfde als het
* Wanneer de voorwaarde ‘true’ is, wordt er aan de voorwaarde voldaan. Binnen het else if-statement wordt de code hierna uitgevoerd.
* Wanneer de
Regel 147:
* Als eerste de switch gevolgd door de naam van de string
* Hierna volgen de verschillende cases/mogelijkheden, deze bestaan uit:
** Een trace; die
** Een Break; die
* Als laatst volgt er altijd een Default optie, deze
|