Programmeren in TI-83+ Assembly/Input en output/Karakters schrijven

Programmeren in TI-83+ Assembly

Voorblad / Inhoudsopgave

Assembly-basis

1 · 2 · 3 · 4 · 5 · T

Controle

1 · 2 · 3 · 4 · 5 · T

Geheugenbeheer

1 · 2 · 3 · 4 · 5 · T

Input en output

1 · 2 · 3 · 4 · 5 · T

Tekenen

1 · 2 · 3 · 4 · 5 · T

Registers en procedures

1 · 2 · 3 · 4 · 5 · T

Applications

1 · 2 · 3 · 4 · T

Gebruikersvariabelen

1 · T

Extra

1 · T

Speciaal

Het is ook mogelijk om losse karakters naar het scherm te schrijven op basis van de ASCII-code. Ook hierbij wordt er uiteraard onderscheid gemaakt tussen kleine en grote letters.

Grote tekst

bewerken

Hiervoor gebruik je de bcall _PutMap. Je moet van tevoren in het register a de code van het te schrijven karakter zetten.

    ld a, $41    ; de letter "A"
    bcall(_PutMap)

Je kunt echter, bij letters, ook gewoon de letter in de code achter a zetten. Er moeten dan enkele aanhalingstekens omheen:

    ld a, 'A'
    bcall(_PutMap)
  ← Strings schrijven Karakters schrijven getKey →  
Informatie afkomstig van https://nl.wikibooks.org Wikibooks NL.
Wikibooks NL is onderdeel van de wikimediafoundation.