Programmeren in TI-83+ Assembly/Tekenen

Programmeren in TI-83+ Assembly

Voorblad / Inhoudsopgave

Assembly-basis

1 · 2 · 3 · 4 · 5 · T

Controle

1 · 2 · 3 · 4 · 5 · T

Geheugenbeheer

1 · 2 · 3 · 4 · 5 · T

Input en output

1 · 2 · 3 · 4 · 5 · T

Tekenen

1 · 2 · 3 · 4 · 5 · T

Registers en procedures

1 · 2 · 3 · 4 · 5 · T

Applications

1 · 2 · 3 · 4 · T

Gebruikersvariabelen

1 · T

Extra

1 · T

Speciaal

Je weet hoe tekst kan worden geschreven op het scherm. Maar vooral bij spelletjes is het ook nodig dat er grafische elementen, zoals lijnen en plaatjes, op het scherm verschijnen. Hierover gaat dit hoofdstuk.

  1. De tekenbuffer Nog vrijwel niets. Revisiedatum: onbekend
  2. Pixels tekenen Nog vrijwel niets. Revisiedatum: onbekend
  3. Horizontale lijnen Nog vrijwel niets. Revisiedatum: onbekend
  4. Diagonale lijnen Nog vrijwel niets. Revisiedatum: onbekend
  5. Werken met sprites Nog vrijwel niets. Revisiedatum: onbekend
← Toets Tekenen De tekenbuffer →
Informatie afkomstig van https://nl.wikibooks.org Wikibooks NL.
Wikibooks NL is onderdeel van de wikimediafoundation.