Programmeren in TI-83+ Assembly/Controle

Programmeren in TI-83+ Assembly

Voorblad / Inhoudsopgave

Assembly-basis

1 · 2 · 3 · 4 · 5 · T

Controle

1 · 2 · 3 · 4 · 5 · T

Geheugenbeheer

1 · 2 · 3 · 4 · 5 · T

Input en output

1 · 2 · 3 · 4 · 5 · T

Tekenen

1 · 2 · 3 · 4 · 5 · T

Registers en procedures

1 · 2 · 3 · 4 · 5 · T

Applications

1 · 2 · 3 · 4 · T

Gebruikersvariabelen

1 · T

Extra

1 · T

Speciaal

Een programma dat iedere keer precies vooraan begint en precies achteraan eindigt, en alle instructies gewoon op volgorde uitvoert, is behoorlijk saai. Zo'n programma kan namelijk niet dynamisch reageren op gebeurtenissen. In dit deel leer je meer over verschillende controlestructuren die je in programma's kunt gebruiken.

  1. Springen en subroutines Goed ontwikkeld. Revisiedatum: onbekend
  2. Optellen en aftrekken Redelijk ontwikkeld. Revisiedatum: onbekend
  3. Het register f Goed ontwikkeld. Revisiedatum: onbekend
  4. Voorwaarden Redelijk ontwikkeld. Revisiedatum: onbekend
  5. Loops In ontwikkeling. Revisiedatum: onbekend
← Toets hoofdstuk 1 Controle Springen en subroutines →
Informatie afkomstig van https://nl.wikibooks.org Wikibooks NL.
Wikibooks NL is onderdeel van de wikimediafoundation.